Foire de l’argent virtuelle

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Prendre des décisions concernant l’argent (NL)

Matières: Études familiales

Lien(s) avec le programme d’études familiales de Terre-Neuve-et-Labrador :
  • Module de gestion des finances et consumérisme
    • 1. Les élèves devront prendre connaissance de quelques principes de base liés à la gestion des finances.
      • 1.1. Examiner des attitudes et des valeurs qui ont une influence sur les dépenses et les épargnes.
    • 2. Examiner et appliquer quelques principes fondamentaux du consumérisme.
      • 2.2. Apprendre à utiliser certaines sources d’informations comme guide d’achat.
Aperçu de la matière :

Les élèves réfléchiront aux facteurs qui influencent les gens lors de la prise de décision. Puis, ils joueront à un jeu mathématique de prise de décision sur Internet. Après ce jeu, ils discuteront des défis et des problèmes qu’ils ont rencontrés en y jouant. Cela les aidera à voir l’importance de connaître tous les facteurs qui influencent le processus de prise de décision.

Temps requis pour mettre cette activité en oeuvre :

Environ une période de classe

Matériel requis :

Ordinateurs, accès à l’Internet

Stratégie suggérée pour mettre en oeuvre cette activité :
  • Formez des groupes et demandez aux équipes de réfléchir à une liste d’éléments qu’ils prendraient en compte avant de prendre une décision concernant de nouvelles chaussures à acheter, en prenant en considération leurs expériences précédentes, opinions, publicités, prix, différences individuelles, préférences personnelles, pression des amis, etc.
  • Notez leurs réponses.
  • Demandez à la classe ce qu’ils feraient si leur décision s’avérait être une mauvaise décision.
  • Demandez-leur s’ils savent ce que « coût d’opportunité ou coût d’option » signifie.
  • (Quand on fait un choix, on renonce à autre chose. Par exemple, si une personne décide de dépenser son argent sur le produit X, alors elle ne pourra pas acheter le produit Z.)
  • Demandez aux élèves de former des équipes de deux et d’accéder au jeu en ligne « The Coffee Shop Money Game » à : http://www.coolmath-games.com/0-coffee-shop/index.html (En anglais seulement—les sites Internet en français à être confirmés)
  • Expliquez-leur qu’ils devront choisir un nom pour leur propre commerce qu’ils mettront sur pied. Les élèves devront identifier le coût d’opportunité, prendre des décisions et apporter les changements qui s’imposent afin que leur entreprise soit rentable.
Options à considérer :
  • Demandez aux élèves de discuter avec les membres de leur famille des facteurs qu’ils jugent importants de considérer avant de faire des achats.
Occasion d’apprentissage supplémentaire :
  • Les élèves pourraient effectuer une recherche pour trouver combien d’argent est dépensé en publicité et de quelle manière les publicités sont conçues pour assurer leur efficacité d’un point de vue promotionnel.